¿Por que cerro club penguin?

 

  • Club Penguin fue un juego en línea multijugador masivo (MMO) creado por Lane Merrifield, Dave Krysko y Lance Priebe en 2005. Desde un pico de 200 millones de cuentas en 2013, el juego se cerró cuatro años después.
  • adquisición de Club Penguin de Disney puso en marcha una serie de acontecimientos que han demostrado ser la desaparición del juego. La adquisición dio lugar a múltiples versiones de imitación que erosionó la base de usuarios del juego. intento de Disney de sacar provecho de la aparición de los juegos basados en móvil también contradice la esencia del juego y usuarios alienados.
  • Después de que Club Penguin no pudo reunirse actuación objetivos, los creadores originales del juego renunciaron a Disney para buscar otras oportunidades. Con más de 200 moderadores y desarrolladores para pagar frente a la disminución ingresos, el juego ya no se fabrica financiero sentido para Disney. Se cerró el 30 de marzo de 2017.

Historia de origen

Club Penguin fue un juego en línea multijugador masivo (MMO) creado por New Horizon Interactive en 2005. El juego fue creado por Lane Merrifield, Dave Krysko y Lance Priebe.

El juego original presentaba un mundo virtual ambientado en invierno donde los jugadores usaban avatares de pingüinos de dibujos animados para interactuar con otros. El juego fue particularmente popular entre los niños pequeños que lo usaban como un espacio seguro para jugar con otros, libre de anuncios y usuarios malintencionados.

Para julio 2013, se han creado más de 200 millones de avatares de pingüinos a medida que el juego se afiliaba cada vez más a franquicias de videojuegos, libros y televisión. De hecho, se llevaron a cabo regularmente eventos y fiestas con temas especiales para celebrar el lanzamiento de nuevas películas como Frozen, Zootopia y Star Wars. 

Durante los siguientes cuatro años, la popularidad del juego disminuyó y se cerró oficialmente el 30 de marzo de 2017.

¿Por qué cerró Club Penguin?

compra de disney

Disney adquirió Club Penguin en 2007 por 350 millones de dólares, con otros $ 350 millones a pagar si actuación Los objetivos se cumplieron hasta 2009. La adquisición dio lugar a una serie de plataformas de imitación que quitaron usuarios valiosos de la plataforma de Club Penguin.

Algunos argumentan que la compra de Disney fue el principio del fin de Club Penguin. Aunque Disney cambió poco el juego en sí, Club Penguin fue solo uno de los cuatro MMO que la compañía estaba tratando de administrar simultáneamente.

La importancia de la adquisición de Disney y sus futuras decisiones estratégicas se harán evidentes en el resto de las actividades de Club Penguin. historia.

Aparición de teléfonos inteligentes

A fines de la década de 2000, la aparición de los teléfonos inteligentes hizo que muchos jugadores prefirieran los juegos basados ​​en dispositivos móviles a los que se jugaban en un navegador web. 

Disney tomó esta idea y la siguió, desarrollando una secuela tridimensional del juego original llamada Club Penguin Island. Desafortunadamente, las mascotas, la ropa y otros artículos que los usuarios habían acumulado durante la última década no eran transferibles. 

La decisión de Disney de incorporar compras dentro del juego y publicidad frecuente chocó con el propósito original de Club Penguin. Él plataforma organizó menos reuniones y, en cambio, se convirtió en un medio para que Disney promocionara sus otras marcas. Estos factores sirvieron para alienar a la base de usuarios principal del juego, que estaba envejeciendo y no necesitaba estímulo para migrar a otros sitios de redes sociales como Facebook.

Tal vez como era de esperar, la base de usuarios y sus asociados ingresos potencial comenzado a disminuir El juego no cumplió con su declarado actuación objetivos en 2009, con Dave Krysko y Lance Priebe dejando Disney en 2010 para buscar otras oportunidades. Merrifield hizo lo mismo dos años después.

Otras prioridades

Se hicieron intentos tardíos para capitalizar la creciente popularidad de los juegos para dispositivos móviles, con una versión de Nintendo DS y un juego más parecido a Angry Birds para usuarios de iPhone lanzado en 2011.

El tráfico disminuyó de un máximo de 8.5 millones de visitantes mensuales a 3.3 millones cuando el ejecutivo de Disney, Chris Heatherly, tomó control en octubre 2012. 

Una versión basada en una aplicación de Club Penguin finalmente estuvo disponible en diciembre de 2013, pero el lanzamiento fue demasiado tarde

Disney también poseía varios juegos mucho más populares y lucrativos, incluidos Call of Duty, RuneScape y Fortnite. El apoyo al achacoso Club Penguin ya no tenía sentido, con los desarrolladores y un equipo de más de 200 moderadores convirtiéndose en un financiero carga para la empresa.

En 2015, se cerró la oficina del Reino Unido y se despidió a 28 empleados en la sede de Kelowna de Club Penguin. Las versiones alemana y rusa de Club Penguin también se cerraron más tarde ese año. 

cierre

Con el cese de operaciones de Club Penguin en marzo de 2017, su sucesor, Club Penguin Island, también se eliminó solo 15 meses después, en septiembre de 2018.

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